Konfix
Das Scrabble für Intellektuelle und solche, die wenigstens so wirken wollen. Warum mit einzelnen Buchstaben hantieren wie ein sprachlicher Hilfsarbeiter, wenn man ganze Bedeutungseinheiten gegeneinander ins Feld führen kann?
KONFIX™ ist das erste strategische Morphem-Legespiel für Menschen, die sich beim Frühstück freiwillig über Etymologie unterhalten. Statt einfacher Buchstaben legen die Spieler bedeutungstragende Wortbausteine — sogenannte Konfixe — auf ein semantisch vernetztes Spielfeld und erzeugen daraus Begriffe, die je nach Bildungsgrad der Mitspieler Bewunderung, Verzweiflung oder spontane Exmatrikulation auslösen.
Aus psycho + log + ie entsteht etwa „Psychologie“, während besonders fortgeschrittene Spieler bereits in der ersten Runde „poststrukturalistisch“ diagonal an „Neoliberalismus“ anlegen.
Punkte gibt es nicht nur für Wortlänge, sondern auch für:
- etymologische Eleganz,
- sprachhistorische Korrektheit,
- zulässige Hybridbildungen,
- und das sichtbare Einschüchtern der Mitspieler.
Das Spiel endet traditionell damit, dass mindestens eine Person den Raum verlässt mit den Worten: „Das ist keine gültige griechisch-lateinische Mischbildung!“

Bereits die Rückseite der Spieleschachtel veranschaulicht den enormen Bildungswert dieses Spiels: Wer gerne mal ein Morphium legt, kommt hier voll auf seine Kosten.
Auszug aus der Anleitung
Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Vorgehen möglichst viele Punkte und möglichst wenig soziale Isolation zu erreichen.
Gewonnen hat, wer am Ende die höchste Punktzahl besitzt oder von den Mitspielern mit ehrfürchtigem Schweigen betrachtet wird.
Gespielt wird mit bedeutungstragenden Einheiten, die nach bestimmten Regeln kombiniert werden dürfen.
Zulässig sind:
- existierende Begriffe,
- plausible Neubildungen,
- und Konstruktionen, die zumindest ausreichend überzeugend vorgetragen werden.
Punkte werden vergeben für:
- Komplexität,
- Originalität,
- stilistische Eleganz,
- und sichtbare Verunsicherung der Mitspieler.
Entsteht Uneinigkeit über die Zulässigkeit eines Spielzugs, entscheidet die Runde gemeinschaftlich.
Sollte keine Einigung erzielt werden, gewinnt automatisch die Person mit der größten intellektuellen Selbstsicherheit.
Das Spiel endet, wenn:
- keine Spielsteine mehr vorhanden sind,
- alle Spieler erschöpft aufgeben,
- oder jemand den Raum mit demonstrativer Überlegenheit verlässt.
Produktdetails
- 2–6 Spieler oder ein emeritierter Linguistikprofessor
- Spieldauer: 20 Minuten bis zur kulturellen Isolation
- Empfohlen ab 16 Jahren oder abgeschlossenem Grundstudium
- Mit 480 Morphem-Steinen und offiziellem Fugenelement-Regelheft
- Preis: unbezahlbar
Stimmen zur ersten Ausgabe
„Das erste Gesellschaftsspiel, bei dem ich freiwillig Altgriechisch nachschlug.“
— DIE ZEIT
„Ein Meilenstein der gehobenen Freizeitdemütigung.“
— Süddeutsche Zeitung
„Nach drei Spielrunden nennt mich mein Sohn nur noch ‚Prototypus‘.“
— Nutzerbewertung, 2 Sterne

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